aktuality_do_mailuarrow-backarrow-bottomauthorbasketbezbarierove_mestoblockquotebtn-arrow-backbtn-arrowcalendarcheckcheckedclosedigitalni_evidencedopravni_znaceniemailfacebookfaqfb-circlefooter-imghousehrbitovinfointuitivni_ovladanikatastralni_datalarge-arrow-bottomlinklinkedin-sidebarlinkedinlist-arrowlockloginmapamistni_komunikacemobiliar_obcemobilni_aplikacemodul_DTMmunicipalitynastaveni_roli_a_spolupracenavrhy_na_vkladnewsletterochrana_obyvatelodeslaniphonepozemkove_upravypresnostprojektantiregcountsearchservice1service2service3service4silne_zabezpeceni_a_dostupnostsmlouvy_na_klikspoluprace_nad_dokumentacispravcistavebnicisubjektysupporttechnicka_infrastrukturati-shopping-bagti-shopping-carttriangle-bottomtrideny_odpadtwitterutilityuzemni_planverejne_osvetleniwebova_aplikaceworkerxingyoutubezadatelzelenzivotni_cyklus_stavbyzivotni_situacezrychleni_vystavby
Eshop Login 0 Cart
Back to all articles
Mawis

Vizualizácia historických vodných nádrží na Žltom kopci v Brne

Vďaka moderným technológiám môžete „navštíviť“ pamiatky aj z pohodlia domova.

Zaujímavá zákazka, ktorá nás opäť zaviedla do podzemnej časti mesta Staré Brno. Vodné nádrže z konca 19. storočia, ktoré sa mesto Brno rozhodlo zrekonštruovať a sprístupniť verejnosti, si budete môcť pohodlne prezrieť prostredníctvom ich 3D vizualizácie. Najprv si však zrekapitulujme priebeh prác.

Naša spoločnosť v tomto roku vytyčila a zamerala hlavný vchod na schodisko vodnej nádrže č. 2 a únikové trasy vodných nádrží č. 1 a 2. Tieto schodiská už teraz slúžia na komentované prehliadky vodných nádrží v rámci prehliadkovej trasy „Tajomné podzemie“. Počas výstavby vznikla ďalšia požiadavka na vytyčenie a zameranie bývalého domčeka strážnika a spojovacej podzemnej chodby medzi domčekom a vodnou nádržou č. 1 a č. 3.

Samotnému vytyčovaniu a zameriavaniu predchádzali prípravné práce, ktoré zahŕňali vybudovanie vytyčovacej siete (prístrojom Trimble S5) s prepojením na S-JTSK (Systém jednotnej trigonometrickej katastrálnej siete; metóda GNSS – Trimble R8) a predovšetkým komunikáciu s projektantom. Keďže projekt nebol pripravený v súradnicovej sieti S-JTSK, museli sme ho celý upraviť do S-JTSK.

Na skenovanie vodnej nádrže s plochou približne 2050 m² (44,3 m × 46,3 m × 6 m), kde sa vnútorná teplota pohybovala v rozmedzí 13 až 17 °C, bol použitý skener Trimble X7. Ten bol pomocou vytyčovacích bodov od našich geodetov pripojený do súradnicového systému S-JTSK.

Samotné skenovanie vodnej nádrže a jej okolia trvalo 2 dni a bolo vykonané z 200 skenovacích pozícií. Pri spracovaní údajov sme zistili, že konštrukcia je veľmi presná, odchýlka pravého uhla je iba 0,19°. Pri vzdialenosti 46 m ide len o odchýlku približne 15 cm. Výhodou tejto metódy oproti klasickému meraniu je vysoká rýchlosť zberu údajov vrátane potrebných detailov. Okrem toho skener zaznamenáva aj panoramatické fotografie a v prípade potreby je možné nejasné miesto overiť pomocou fotografií.

V súčasnej fáze výstavby sú už hlavné stavebné práce dokončené a prebiehajú dokončovacie práce na stavebných objektoch aj na úpravách parku v areáli vodných nádrží. Všetko zabezpečujú subdodávateľské firmy, pre ktoré ďalej vytyčujeme a zameriavame napr. chodníky, verejné osvetlenie, vodovodné prípojky, vedenia a prípojky NN (nízkeho napätia).

Verejnosť si bude môcť priestory prezrieť aj prostredníctvom 3D vizualizácie. Jej výhodou je samozrejme nielen pohodlie, ale návštevník „navštívi“ aj miesta, ktoré nie sú bežne prístupné verejnosti. Celé dielo bolo vytvorené pomocou technológie herného enginu, čo je sofistikovaný softvérový rámec bežne používaný v oblasti počítačových hier. Proces tvorby celej aplikácie bol založený na programovacom jazyku C# a bol špeciálne optimalizovaný pre webové rozhranie prostredníctvom štandardu WebGL.

Vytvorenie takejto komplexnej vizualizácie si vyžaduje široké spektrum znalostí, ktoré sa zvyčajne využívajú pri vývoji interaktívnych virtuálnych prostredí. Modelovanie „hard surface“ sa týka vytvárania pevných štruktúr, ako sú architektonické a urbanistické prvky. Na druhej strane sa „sculpting“ zameriava na vytváranie organických tvarov, čo v danom prípade zahŕňalo vytvorenie postavy. Ďalšie aspekty, ako je optimalizácia pre plynulý chod aplikácie, dizajn používateľského rozhrania (UI/UX) a mnohé ďalšie, sú tiež kľúčové pre dosiahnutie kvalitného výsledku.

Viac informácií o našich službách nájdete na našej webovej stránke BIM3D.

Ďalšie podobné články

Show more